Архив рубрики: Обзор

Kolejka — …или как купить диван в хлебном

Я родился в 86-м в ЭССР, поэтому не помню ни очередей, ни нехватки продуктов. Да и ЭССР, как говорят, была чуть в более выгодном положении, чем остальная — восточная — часть Союза. Про дефицит, очереди я слышал от родителей и об этом рассказывали в учебниках по истории. 

Kolejka (или Очередь) — это игра выпущенная для Института национальной памяти Польши в 2011 году. По сюжету, каждый игрок семья из 5 человек, у которой цель — купить всё указанное в списке покупок.

Читать далее Kolejka — …или как купить диван в хлебном

Patchwork — хочешь шить, умей вертеть

Когда-то я рассказывал о Patchistory, где написал, что она абстрактна и лоскуты создают довольно пёстрый и невнятный узор. В этот раз же, всё очень в тему.

Patchwork — это игра на двоих, где игроки соревнуются в создании самого красивого лоскутного произведения искусства максимально за 30 минут.

Читать далее Patchwork — хочешь шить, умей вертеть

Dead of Winter — игра с зомби, но не о зомби

После анонса Dead of Winter: A Crossroads Game на форумах было довольно много дискуссии о том, что эта игра с интересной механикой, красивыми компонентами, предательсвом, личными целями и это всё за часа полтора. Так как собраться на 5-6 часов для Battlestar Galactica обычно сложно, меня заинтересовала возможность ощутить схожее напряжение, но быстрее. Ещё до первой партии, я читал обзор и понял, что эта игра — не для меня. Правда, потом забыл, почему. Илья нахваливал игру и я решил попробовать, несмотря на то, что я помнил, что почему-то она меня оттолкнула.

.

В Dead of Winter: A Crossroads Game игроки — выжившиые после зомби-апокалипсиса обычные люди, пытающиеся выжть зимой и выполнить общее задание колонии, а также своё тайное. Но есть шанс, что среди игроков есть предатель со своей ужасной целью погубить всех.

Это игра от Jonathan Gilmour и Isaac Vega для 2-5 игроков с заявленым игровым временем до 120 минут.

Игру, кстати, недавно локализовали и теперь Мёртвый Сезон: Перекрёстки доступен и на русском.

Читать далее Dead of Winter — игра с зомби, но не о зомби

Остро и красиво — Scoville

В этой статье я расскажу об очередной игре. В ней мы сажаем бобы перцы, собираем бобы перцы и продаём бобы перцы. Но это не Bonanza (и даже не Bohnanza 2.0). Это куда интереснее. Это — Scoville.

Scoville — игра от Ed Marriott выпущенная Tasty Minstrel Games при поддержке Kickstarter’a о сборе урожая и наборе нужных сортов перца для 2-6 игроков с заявленым игровым временем в 60-90 минут. По предыстории в правилах мы находимся на фестивале перца и боремся за самый острый перец.

Читать далее Остро и красиво — Scoville

X-Wing — X-wing’и лавировали, лавировали и вылавировали

…или «История о том, как за 2 недели потратить 110 фунтов».

Мне всегда хотелось иметь игру с миниатюрами. Внешне это красиво, интересно и удобно. Особенно обострилось это чувство после покупки Wings of War, потому что ощущалось, что чего-то не хватает. Star Trek визуально не внушал доверия, Sails of Glory представлялись слишком сложной игрой, X-wing пугал тем, как популярен и что в него надо вкладываться и вкладываться. Все остальные системы с миниатюрами не очень популярны (Firestorm Armada и так далее). Увидя набор Wings of Glory: WW II с четырьмя самолётами я сразу купил его. Однако он не прижился — что-то не то, хотя он и красивый, и я еще не играл по полным правилам. Sails of Glory, лежащий дома, действительно оказался сложным, но интересным. Но в них нет кастомизации — корабли предопределены… Хотелось Star Wars: Armada, но и она казалась дорогой.

Как я писал в новости о Лагере, в июне я очень выгодно приобрёл стартовый набор X-wing и 2 больших корабля за треть цены. Космолёты лежали и ждали своего момента до последней недели августа, когда были опробованы в среду в баре с Настей. И тут я понял, что я нашёл себе оппонента. В пятницу мы уже во всю гоняли самолёты до 5 утра. А потом ещё в воскресенье. Однако, мысль, что мне не хватает карточек и кораблей не покидала меня…

X-Wing: Miniature game — это игра с миниатюрами от Fantasy Flight Games о космических боях во Вселенной Звёздных Войн для двоих (и более) игроков с примерной продолжительностью  в час.

Читать далее X-Wing — X-wing’и лавировали, лавировали и вылавировали

Карты, стулья, 4 черепа — по 15 минут развлечения

После длительного перерыва по причине «перерыв от игр» и четырёх неопубликованных черновиков, сегодня речь пойдёт сразу о трёх простых играх.

Напоминаю, кадры не мои, а взяты из сети

Cards Against HumanityСтул на Стул и Skull.

Читать далее Карты, стулья, 4 черепа — по 15 минут развлечения

Wind River — забег буйволов и типи

Фотографии всё ещё не мои, а взяты с интернета

Что-то последнее время у меня «кризис жанра» — либо новые интересные игры закончились, либо что-то другое.

В этот раз речь пойдёт об игре, на которую я смотрел очень давно. Мне почему-то нравилась коробка и, на тот момент, цена, но что-то отталкивало от покупки. В неё довелось поиграть на этих выходных.

Wind River — это игра о нелёгкой жизни индейцев от Dirk Liekens на 3-4 человека с заявленным игровым временем в 60 минут. В ней каждый из нас является вождём племени, которое мигрирует вместе с буйволами и ими же питается. Задача — уйти своими типи в, наверное, прерии.

Читать далее Wind River — забег буйволов и типи

Sheriff of Nottingham — контрабанда мечты

Кадры не мои и право на использования их я у авторов не спрашивал.

Примерно год назад мне довелось попробовать игру о перевозке нелегальной продукции через, наверное, мексиканско-американскую границу. Там были сомбреро, кувшинчики, маракасы и немного текилы с сигарами, и всё это можно было прятать в очень красивые металлические чемоданчики. То была Hart an der Grenze (2006), но сегодня речь пойдёт о её переиздании в 2014 году — о Sheriff of Nottingham

Sheriff of Nottingham это игра от (для меня) неизвестных дизайнеров Sérgio Halaban, Bryan Pope, Benjamin Pope, André Zatz о наборе карточек с небольшим количеством блефа, забавными карточками и большим количеством монеток. На всё про всё должно уйти 60 минут.

Читать далее Sheriff of Nottingham — контрабанда мечты

Abyss — прекрасная бездна

Фотографии, как обычно, не мои и являются собственностью авторов

Теперь это уже победитель Golden Geek 2014 в номинации за самый красивый дизайн, а до этого — просто очень красивая игра. Когда надоедает строить поселения римлян или воздвигать города, или строить космические корабли, есть возможность заглянуть под толстый слой воды, где живут ракушки, осминожки, креветочки, морские коники, медузы и злые мурены, где так же есть борьба за власть и где валютой служат жемчужины. В этом случае на стол можно выложить Abyss.

Abyss — это игра от Bruno Cathala и Charles Chevallier на 2-4 человека с заявленной продолжительностью партии до 60 минут.

Кому не нравится читать (или попросту лень) можно посмотреть наш видеообзор на английском — вот тут. Сам обзор не длинный, а вот мыслей на троих у нас много 🙂

Читать далее Abyss — прекрасная бездна

Мистериум или Tajemnicze Domostwo — логические ассоциации

В своём блоге я уже писал о том, как Мистериум покорял Эстонию. Но сейчас хочется рассказать, что это за игра, и что в ней интересного. После своих впечатлений приведу небольшое сравнение польской версии от Portal Games и русской от IGAMES, которая пополнила мою коллекцию неделю назад. Будет много фоток.
И в самом-самом низу ещё немного новостей.

Постер от Libellud

Читать далее Мистериум или Tajemnicze Domostwo — логические ассоциации