Архив метки: Обзор

Kolejka — …или как купить диван в хлебном

Я родился в 86-м в ЭССР, поэтому не помню ни очередей, ни нехватки продуктов. Да и ЭССР, как говорят, была чуть в более выгодном положении, чем остальная — восточная — часть Союза. Про дефицит, очереди я слышал от родителей и об этом рассказывали в учебниках по истории. 

Kolejka (или Очередь) — это игра выпущенная для Института национальной памяти Польши в 2011 году. По сюжету, каждый игрок семья из 5 человек, у которой цель — купить всё указанное в списке покупок.

Читать далее Kolejka — …или как купить диван в хлебном

Wind River — забег буйволов и типи

Фотографии всё ещё не мои, а взяты с интернета

Что-то последнее время у меня «кризис жанра» — либо новые интересные игры закончились, либо что-то другое.

В этот раз речь пойдёт об игре, на которую я смотрел очень давно. Мне почему-то нравилась коробка и, на тот момент, цена, но что-то отталкивало от покупки. В неё довелось поиграть на этих выходных.

Wind River — это игра о нелёгкой жизни индейцев от Dirk Liekens на 3-4 человека с заявленным игровым временем в 60 минут. В ней каждый из нас является вождём племени, которое мигрирует вместе с буйволами и ими же питается. Задача — уйти своими типи в, наверное, прерии.

Читать далее Wind River — забег буйволов и типи

Abyss — прекрасная бездна

Фотографии, как обычно, не мои и являются собственностью авторов

Теперь это уже победитель Golden Geek 2014 в номинации за самый красивый дизайн, а до этого — просто очень красивая игра. Когда надоедает строить поселения римлян или воздвигать города, или строить космические корабли, есть возможность заглянуть под толстый слой воды, где живут ракушки, осминожки, креветочки, морские коники, медузы и злые мурены, где так же есть борьба за власть и где валютой служат жемчужины. В этом случае на стол можно выложить Abyss.

Abyss — это игра от Bruno Cathala и Charles Chevallier на 2-4 человека с заявленной продолжительностью партии до 60 минут.

Кому не нравится читать (или попросту лень) можно посмотреть наш видеообзор на английском — вот тут. Сам обзор не длинный, а вот мыслей на троих у нас много 🙂

Читать далее Abyss — прекрасная бездна

Мистериум или Tajemnicze Domostwo — логические ассоциации

В своём блоге я уже писал о том, как Мистериум покорял Эстонию. Но сейчас хочется рассказать, что это за игра, и что в ней интересного. После своих впечатлений приведу небольшое сравнение польской версии от Portal Games и русской от IGAMES, которая пополнила мою коллекцию неделю назад. Будет много фоток.
И в самом-самом низу ещё немного новостей.

Постер от Libellud

Читать далее Мистериум или Tajemnicze Domostwo — логические ассоциации

Lifeboat — «греби отсюда»

  • Не забываем, что не все фотографии мои и являются собственностью авторов.

Я очень не люблю Мафию — мне не нравится элемент «убийства». Точнее, ожидания конца партии после этого. Становится скучно и не интересно. Поэтому у меня есть интерес ко всяким разновидностям этой игры. «Таинственный остров», «Пионеры против пришельцев» — это всё же то же самое и вносит только немого разнообразия. Resistance — интересно, быстро, просто, но эту игру я не понимаю. Хотя, если честно, в такого рода играх у меня часто логика хромает. Исключение составляет, разве что, только Battlestar Galactica.

Тем не менее, поиск подходящей для большой компании игры продолжается: она должна быть простая, не для гиков-геймеров (то есть Eldritch Horror отпадает) и интересной. В этот раз выбор пал на Lifeboat с дополнением.

Читать далее Lifeboat — «греби отсюда»

Patchistory — сотки ковёр истории

Как обычно, некоторые фотографии не мои и являются собственностью авторов.

Иногда за игровым хочется построить империю, развить технологии, достичь каких-то вершин. Хочется, чтобы в моей цивилизации были и чудеса света и всемогущие лидеры. И были «корованы», и чуть-чуть войны с политикой и, конечно же, голодающие рабочие.

Именно такая — Patchistory. Почти….

Patchistory  — игра на 2-4 человека корейских авторов Jun-Hyup Kim и Yeon-Min Jung, вышедшая в 2013-м году и с заявленным временем игры в 120 минут. В ней каждый развивает свою цивилизацию: строит здания культуры, которые производят победные очки, возводит чудеса света с разными свойствами, следует учениям извесных людей, открывает торговые пути и догоривается с соседями.

Читать далее Patchistory — сотки ковёр истории

Бестиарий Сигиллума — area control по-русски

Фотографии частично взяты с интернета и являются собственностью авторов.

Я тут понял, что я падкий на игры с красивым оформлением. Так я помог Pleasant Dreams на Kickstarter’e.  В какой-то момент я увидел на boardgamer.ru очень интересные фотографии новых игр из России. Одна была с котиками (а кто не любит котиков?), а другая была оформлена как будь-то на старой бумаге кто-то написал чернилами. Узнав, что начальник едет в Санкт-Петербург, я решил не упустить возможность получить, соответственно, «Бестиарий Сигиллума» и «Окошки».

Сегодня речь пойдёт о Бестиарии.

Читать далее Бестиарий Сигиллума — area control по-русски

Splendor — неожиданный подарок

Что называется — думаешь «всё», а вот и нет 🙂

На Рождество получил в подарок Splendor. Тот самый, который был номинирован на Игру Года 2014. Самое интересное, что игра лежала под ёлкой уже давно, упаковання в красивую обёрточную бумагу, но я никак не мог догадаться, что это она — коробка была сомнительно большая и тяжёлая. Я представлял, что это может быть — Каркассон, к которому мне так и не купить базовую игру, хотя все приложения остались, X-Wing miniature game base set — тоже не похоже, так как коробка большая. А всё остальное было слишком дорогим для рождественского подарка. Ещё не до конца распаковав, я успел краем глаза увидеть жёлтую коробку с синим. Так, в моей коллекции появилась «Роскошь». 

Читать далее Splendor — неожиданный подарок

Spellcaster — карточная дуэль для начинающих

После довольно длительно перерыва по личным причинам, хочется поделиться опытом игры в SpellCaster.

SpellCaster — карточная это дуэль двух магов, где у каждого игрока есть карты с заклинаниями разных школ. Задача: либо набрать 15 сапфиров, либо лишить другого игрока его энергии.

Читать далее Spellcaster — карточная дуэль для начинающих

Sail to India — кубики-кораблики

Это, навреное, уже 3-й начатый пост за эту неделю, но пока единственный, что вышел в свет.

Вчера в Brain Games представилась возможность попробовать Sail to India от AEG.

Это евро-игра без поля: есть общие локации из карт, выложенных случайным образом, дорожка технологий, у каждого игрока поле-карточка для подсчёта денег и поле-карточка для очков. И, вроде, 12 кубиков из которых 7 свободны.

Самое интересное: кубики являются и банкирами (считают ваши деньги), и историками (учёт победных очков), и учёные (для технологий), и торговцы, и корабелы. На каждой карточке, начиная со стартовой (город Лиссабон), 2 локации, которые можны купить и 2 товара, которые можно продать. Ещё каждый историк или банкир может хранить только 5 единиц. Если денег или очков больше, нужно нанять ещё одного рабочего. А кубиков всего чуть-чуть…

Читать далее Sail to India — кубики-кораблики